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72小时做出一款产品?这些大学生真正从“玩游戏”到“做游戏”

时间:2020/3/5 11:38:52 点击:3119

“你会怎么形容这场挑战赛?”

“这三天真的像一场梦,一场热血、奋斗、刺激的梦。最令人喜悦的是,我们都圆梦了!”参加过网易游戏高校MINI-GAME挑战赛的选手这样说道。

每年秋季,来自天南地北的全球高校生齐聚网易,在限定时间内组队完成一个完整可玩的游戏。虽说有着严格的时间限制,但这场挑战赛依旧孕育出不少闪闪发光的作品。

就在2020年网易游戏高校MINI-GAME挑战赛上(以下简称MINI-GAME挑战赛),《FILMAKER》《斧声烛影》以及《塔》等优秀作品脱颖而出。《FILMAKER》中丰富的关卡设计展现了团队超凡的设计能力,《斧声烛影》和《塔》这些形式新颖的作品,则依靠独特的玩法和美术风格杀出重围。

迄今为止,MINI-GAME挑战赛已经举办了三届,主要面向高校学生群体。他们或许经验不足,或许手忙脚乱,但仍在比赛中享受着第一次尝试,享受着拼搏的过程。

燥热的夏天逐步接近尾声,2021届网易游戏高校MINI-GAME挑战赛才刚刚拉开帷幕。

报名对象:全球高校学生,不限年级、不限专业

报名时间:2021年9月15日-10月11日

一、从“影”到“戏”,这次的MINI-GAME挑战赛玩出了什么新花样?

在2020届MINI-GAME挑战赛上,决赛以“影”为主题,要求参赛者在72小时内限时创作完成一款游戏。其中,MiniGo团队凭借着国风解谜游戏《斧声烛影》胜出,一举斩获二等奖。

游戏改编自历史典故“斧声烛影”,在主线剧情中,宋太宗赵光义广发集英令,希望有人能还原当年“斧声烛影”的真相。

玩家则扮演一位游方术士,通过调整日晷的影子、切换舆图的视野、抽离光影来获取线索这三个特色玩法,来调查案件的真相。

在今年的MINI-GAME挑战赛中,初赛命题则为“戏”。

"戏”,最早见于西周的金文,与祭祀、战前仪式有关,曾经被释为兵器、角斗、军旗等含义,当然,也有最广为人知的意思:表演、曲艺等。

作为艺术,戏曲一道古以有之,传统的戏剧有各种地方剧,也有话剧、舞台剧。到了现在,戏的形式更加丰富。广义上说,任何带有表演性质的,都可以称之为戏。

不过,无论形式如何,戏者,通常以演绎的手段,来将自己当成其他人,从而获得另一段人生的体验。一出戏,可以简单,可以复杂,其时间可以短如一瞬,也可以长达一生,扮演者可以心如明镜,映出对方,也可以全情投入,不分彼此。甚至于看戏者,同时也可以是另一个舞台上的戏中人。

从近两年的赛事命题中,可以看出网易游戏学院持续把宣扬传统文化作为比赛的重点,如何把各种创新的玩法与传统文化相结合,或成为每位参赛者需要思考的地方。

二、网易如何助力新生代圆梦?

近年来,国内有不少厂商都举办了类似的游戏制作比赛。而此次网易游戏的高校MINI-GAME挑战赛,则有几点不同。

其一,比赛更关注选手参赛过程中的指导和学习,每一届都会辅以直播课程。

本届赛事上,网易游戏学院采取了“赛事干货+直播宣讲”的形式,为参赛者提供了16门精选课程大礼包,并邀请了网易大咖及师兄师姐进行线上干货教学,为参赛者提供创意灵感和技能。

此外,网易拥有强大的自研优势和导师资源,在决赛阶段会给参赛者提供专属导师辅导。

其二,网易为高校学子们提供了更多样化的参赛方式。

此次赛事分为主赛道和《我的世界》分赛道,《我的世界》分赛道要求参赛者全程使用《我的世界》作为引擎来进行创作,分赛道的优秀参赛作品可以上架游戏平台,获取无上限的收入分成。此外,若制作互动类H5小游戏,优秀者还有机会获得网易云音乐特别奖励,这为高校学子们提供了更多元多样化的参赛方式。

最后便是流量支持。

与2020年的MINI-GAME挑战赛相对比,2021年的挑战赛新增了“游戏媒体曝光支持”这一环节。优秀作品不仅有机会上架《我的世界》、网易云音乐、好游快爆等平台,还有机会获得游戏媒体的报道。

在评审团设置方面,今年网易游戏学院扩充了导师阵容,由去年的四位扩大至十二位,其中包括了海神事业部总裁、北京大学信息科学技术学院教授、《我的世界》制作人以及三位资深游戏媒体人,涵盖了产品核心人员、高校老师以及行业媒体, 能够从更多不同的角度提供专业的建议。

可以看到,此次MINI-GAME挑战赛在帮助选手成长、提升作品曝光以及扩充评委团上面花费了不少心思,同时也投入了大量资源,其目的便是为高校学子提供更多的实践机会。

《第九所》主策划咕咕曾表示:“在游戏行业里,一个人的作品就是他的名片,所以说MG大赛是一个很好的平台,有梦想的年轻人能够得到网易游戏学院和各导师的支持,帮助他们做出满意的小游戏。”

三、创作盛宴升级,为高校学子提供一个展现自我的舞台

纵观在当下的游戏市场,不乏各种完成度极高、商业化模式成熟的游戏。但作为一个追求创新的行业,市场一直期待着能看到更多不一样的产品。

而MINI-GAME挑战赛则提供了一个舞台,让年轻人无需顾忌KPI、留存、流水等硬性指标,根据自己的所思所想,做出有意思的游戏。勇于表达和突破,才是比赛的关键。

《第五人格》制作人潘思来曾表示:“我很期待这些花72小时做出了非常棒作品的年轻人,能够尝试去做更多更厉害的游戏。”

在帮助高校学子表达自我的同时,MINI-GAME挑战赛还期待着参赛者发掘出游戏的社会价值。

除了日常娱乐,如今游戏还可以与传统文化、环保、医疗、教育等多个领域相链接,帮助其他行业解决痛点。从本届赛事的命题中,可以看出网易游戏期待参赛者把游戏和传统文化深度结合,用游戏讲好中国故事,发挥出游戏更多的正向价值。

另一方面,网易游戏学院通过导师和课程资源的加持,不断完善产学研体系,积极承担培养人才的社会责任。除了未成年保护,游戏厂商也在协助高校培养行业人才方面起到了积极作用,在社会的各个领域上创造了新的价值。

未来,网易游戏学院还将持续深化校企合作人才培养布局,挖掘与发现更多高校游戏开发者团队,助力游戏行业健康发展。

作者:不详 来源:网络
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